Quindi vuoi bloccare il sole.
Che tu sia un'aspirante mente malvagia o cerchi di piegare i poteri dell'ombra ai tuoi capricci più benevoli, l'oscurità è un elemento divertente con cui giocare nella 5a edizione.
Diamo un'occhiata a uno dei modi più semplici per creare l'oscurità magica in D&D.
Incantesimo dell'Oscurità
Scuola:Evocazione
Livello:2°
Tempo di lancio:Un'azione
Allineare:60 piedi
Componenti:Verbale, Materiale (pelliccia di pipistrello e una goccia di pece o pezzo di carbone)
Durata:Dieci minuti (concentrazione)
ILbuiol'incantesimo crea una bolla di pura ombra e oscurità con un raggio di 4,5 metri. Puoi posizionare quella bolla su un punto che hai scelto, un oggetto che stai tenendo o un oggetto che non è tenuto o trasportato da un'altra creatura.
L'oscurità è magica, quindi anche le creature con scurovisione naturale non possono vedere attraverso di essa.
Questa oscurità funziona più o meno come l'anti-luce. Allo stesso modo in cui potresti coprire una torcia, puoi coprire completamente la fonte dell'incantesimo con un oggetto per "tagliare fuori" temporaneamente l'oscurità.
L'incantesimo dissolve anche qualsiasi incantesimo di 2° livello o inferiore che crei un'area di luce.
Chi ottiene l'oscurità?
Quindi questo diventa complicato.
ILbuiol'incantesimo è nelle liste degli incantesimi da stregone, stregone e mago, quindi possono raccoglierlo quando vogliono. I druidi del Circolo della Terra possono ottenere l'incantesimo, ma solo se hanno scelto la Palude per il loro privilegio Incantesimi del Circolo.
I monaci della Via dell'Ombra possono lanciarebuiousando i loro punti ki.
È un incantesimo bonus per il paladino Oathbreaker, ma non tutti i DM consentono ai propri giocatori di scegliere quella particolare opzione.
I bardi possono sempre sceglierebuiocome uno di loroSegreti magici, ma di solito hanno in mente incantesimi più potenti quando ottengono quel privilegio.
Anche i drow e alcuni tipi di tiefling possono lanciare ilbuioincantesimo gratis una volta al giorno al livello 5.
Gli elfi che lanciano incantesimi con il Marchio dell'Ombra dall'ambientazione di Eberron possono aggiungerebuioalla loro lista di incantesimi, non importa quale sia la loro classe.
Dove le cose si complicano...
ILbuiol'incantesimo, e l'oscurità magica in generale, tende a confondere molti nuovi giocatori a causa di come interagisce con il sistema Vantaggio e Svantaggio nella 5a edizione di D&D.
La versione breve è che se sei nell'oscurità,la maggior parte delle persone non sarà in grado di vederti.
Il rovescio della medaglia è che probabilmente non riesci a vedere fuori.
La regola generalmente concordata è che le creature all'interno della bolla di oscurità sono fortemente oscurate, quindi gli attacchi contro di loro hanno svantaggio (tira due volte e prendi il risultato inferiore).
Se quelle creature non possono vedere attraverso l'oscurità magica, sono effettivamente accecate, il che significa che gli attacchi contro di loro hanno un vantaggio (tira due volte e prendi il risultato più alto). Poiché vantaggio e svantaggio si annullano a vicenda, tutti tirano normalmente.
Questo, tuttavia, spetta a ogni singolo DM.
Alcuni gestiscono l'oscurità in modo leggermente diverso, quindi se hai intenzione di usare l'incantesimo, è sempre una buona idea chiedere al tuo DM come pensa che dovrebbe funzionare.
Dovresti comunque essere in grado di prendere di mira le creature all'interno di un campo di oscurità. Solo perché non puoi vederli non significa che non puoi sentirli o sapere dove si trovano. Se eseguono l'azione Nascondersi, tuttavia, potresti perderne le tracce.
Puoi ancora scegliere un posto dove sparare nell'oscurità. Ma non c'è alcuna garanzia che sia effettivamente dove si trova il bersaglio.
Perché usare l'oscurità in 5e?
Arriveremo ai trucchi di combattimento tra un po', mabuiopuò essere utile in molte situazioni.
Hai bisogno di una fuga veloce?Buiopuò funzionare proprio come far cadere una bomba fumogena.
Vuoi fare una distrazione? Ci sono poche cose più preoccupanti di una gigantesca bolla senza luce che si libra a un piede da terra.
Dopotutto, c'è un motivo per cui molte persone hanno paura del buio. Non si sa cosa potrebbe esserci lì dentro.
Puoi anche usarebuiofermare gli incantesimi (di 2° livello o inferiore) che creano zone di luce.Fuoco fatatoEsfera fiammeggianteentrambi creano aree di luce come parte dei loro effetti.
Se la tua sfera di oscurità si sovrappone alla loro area di luce, l'incantesimo che ha creato quella luce viene dissolto.
A livelli inferiori quando non hai accesso adissolvere la magia, questo può essere un buon modo per sbarazzarsi di simili effetti sgradevoli quando si combatte contro un lanciatore nemico.
Se in qualche modo finisci per combattere una banda di druidi malvagi che lanciano tuttisfera fiammeggiante, un monaco ombra che lanciabuioe una corsa veloce sul campo di battaglia può spegnere tutti quegli incantesimi.
Può anche essere usatodifensivamente.
Una sfera di oscurità è un ottimo posto in cui i ladri alleati possono nascondersi con la loro azione astuta.
Gli attacchi di opportunità possono essere effettuati solo contro una creatura che puoi vedere, quindi qualsiasi cosa accecata da un campo di oscurità è sfortunata. Inoltre, tutto ciò che si muove nella sfera dell'oscurità è più difficile da individuare e impossibile da bersagliare con incantesimi o effetti che richiedono qualcosa per vedere il suo bersaglio.
Mentre puoi prendere di mira creature che non puoi vedere con attacchi con armi tramite l'azione Attacco, lo stesso non si può sempre dire per tutti gli incantesimi.
Questo dipende molto dal tuo Dungeon Master e da quanto vogliono ottenere le descrizioni degli incantesimi. Ma molti incantesimi dannosi richiedono di prendere di mira una creatura che puoi vedere.
Se non riesci a vedere attraverso l'oscurità, non puoi lanciare quegli incantesimi.
Ci sono molti altri incantesimi come la palla di fuoco che prendono di mira un'area d'effetto, ma limitano significativamente le tue scelte.
Il che ci porta al punto successivo:
Come vedere nell'oscurità magica
Poche cose in D&D sono veramente impossibili, anche se far arrivare tutti i giocatori in tempo per una sessione può sembrare così.
Molte creature e razze di giocatori hanno scurovisione, ma questo non aiuta con un incantesimo comebuio.
Stregoni
L'origine dello stregone Shadow Magic consente a un giocatore di lanciarebuiousando i loro 2 punti stregoneria e per vedere attraverso l'oscurità magica che creano.
Usando un'azione bonus, puoi convertire uno slot incantesimo di 2° livello in 2 punti stregoneria usando la funzione Font of Magic, permettendoti di non sprecare tutti i tuoi punti stregoneria iniziali per lanciarebuio.
Stregoni e invocazioni
Gli stregoni possono ottenere un'abilità molto utile chiamata Devil's Sight come una delle loro invocazioni, che consente loro di vedere attraverso l'oscurità sia mondana che magica.
Un recente documento di playtest pubblico di Wizards of the Coast consente ai giocatori di eseguire un'impresa chiamata Eldritch Adept, che consente ad altri personaggi di eseguire una delle invocazioni degli stregoni.
Il talento è accessibile solo ai personaggi con le caratteristiche Incantesimi o Pact Magic, ma apre molte opzioni a coloro che lo fanno.
Questo talento consente ai ladri Arcane Trickster e ai combattenti Eldritch Knight di prendere Devil's Sight e circondarsi comodamente nell'oscurità prima di precipitare i loro avversari. È un ottimo modo per gli Arcane Tricksters di trarre vantaggio dal loro attacco furtivo e proteggersi allo stesso tempo.
L'impresa è ancora in fase di playtest, ma speriamo di poterla vedere presto in forma pubblicata.
Allo stato attuale, i non warlock devono diventare multiclasse in warlock per ottenere l'invocazione di Devil's Sight. Anche se un certo numero di abilità degli stregoni sono abbastanza allettanti da indurre alcuni personaggi a considerare con quali entità potrebbero contrattare per un po' di potere extra.
Druidi e forme selvagge
La magia arcana non è l'unico modo per vedere attraverso ilbuioincantesimo, o anche il più semplice.
Un certo numero di bestie ha la vista cieca, che consente loro di percepire l'ambiente circostante senza "vista".
Dai pipistrelli agli scorpioni giganti, questo offre ai druidi del Circolo della Luna una serie di opzioni tra cui scegliere quando si collabora con un amico che lancia ilbuiosillabare.
Immagina quanto sarebbe inquietante vedere uno scorpione delle dimensioni di un cavallo che ti carica, solo che tutto diventa improvvisamente nero?
Al 10° livello, un Druido del Circolo della Luna può trasformarsi in un Elementale della Terra. Questo particolare elementale hatremore, la capacità di percepire le creature dalle vibrazioni che provocano nel terreno, dandogli una forma più potente che può assumere per combattere nell'oscurità.
Le opzioni bestia funzionano anche per i lanciatori che usano ilpolimorfoincantesimo, sebbene quando i giocatori possono lanciare l'incantesimo, le opzioni ideali si restringono allo squalo gigante, all'enorme granchio e all'enorme granchio gigante delAvventura sulla montagna del pennacchio bianco.
Maghi e famigli
I pipistrelli sono particolarmente importanti, in quanto possono essere evocati come famigli dei maghi.
Familiari convocati daltrovare familiarel'incantesimo può lanciare incantesimi con un raggio di contatto come se l'incantatore avesse toccato il bersaglio.
Un mago intraprendente può ordinare al proprio famiglio di toccare una creatura all'interno delbuioincantesimo, quindi lanciatopresa scioccanteo un altro incantesimo tocco.
Inoltre, poiché gli incantesimi ad area d'effetto non si preoccupano della condizione accecato, non c'è nulla che impedisca a un lanciatore di lanciare una palla di fuoco accuratamente piazzata contro una creatura nell'oscurità.
Fai solo attenzione a non bruciare il tuo alleato.
Altri incantatori possono usare lo stesso trucco prendendo il talento Iniziato Magico o Incantatore Rituale per imparare iltrovare familiaresillabare.
Puoi fare lo stesso con un anello di immagazzinamento di incantesimi, nell'improbabile eventualità che tu ne abbia uno in giro.
Tutto il resto
Esistono molti altri modi per ignorare gli effetti dell'oscurità magica.
Oggetti come una gemma della vista o il pugnale della vista cieca daWaterdeep: Dungeon del mago pazzolascia che un personaggio veda attraverso l'oscurità magica, così come la leggendaria guerra sceglierebbe Ironfang da Princes of the Apocalypse.
La gemma e il pugnale sono entrambi oggetti rari, tuttavia. E sono normalmente troppo costosi per le parti di livello inferiore e potrebbero non essere nemmeno ottenibili nel gioco.
Un artefice potrebbe replicare una gemma della vista... al 14° livello, che è un po' tardi per molte feste.
Altri oggetti includono Danoth's Visor (leggendario), Silken Sprite (artefatto) o Belashyrra's Beholder Crown (leggendario).
Tutti e tre provengono dalle ambientazioni di Exandria o Eberron e sono estremamente preziosi e ugualmente rari. Non c'è alcuna garanzia che possano essere trovati o addirittura esistere in una particolare campagna.
Potresti provare a diventare un mezzo drago.
Questo dipende interamente dal tuo DM, ma il Manuale dei Mostri include un modello per trasformare una creatura in una creatura mezzo draconica con vista cieca fino a 3 metri.
C'è anche un Dono Epico che il tuo DM può darti chiamato Dono della Verità, ma è disponibile solo per i personaggi di 20° livello e non è davvero una soluzione pratica albuioproblema.
Oltre a tutto il resto, nel 2019 la Wizards of the Coast ha rilasciato un documento di playtest per le Class Feature Variants che includeva un nuovo stile di combattimento per guerrieri, paladini e ranger chiamato "Blind-Fighting".
Questo stile di combattimento permetterebbe ai personaggi di ignorare qualsiasi svantaggio causato dall'impossibilità di vedere un bersaglio.
Le varianti dei privilegi di classe erano estremamente popolari. EWizards ha confermatoche la maggior parte del contenuto di quel documento sarà pubblicato in Tasha's Cauldron of Everything.
Trucchi di combattimento e usi dell'oscurità
Buioè uno di quegli incantesimi che premiano le applicazioni intelligenti.
Se sei fortunato, forse tutta la tua festa può vedere nell'oscurità magica.
Il tuo druido può trasformarsi in uno scorpione gigante, il tuo patto con lo stregone della lama ha Devil's Sight e il tuo mago ha un pipistrello famiglio.
Eppure lo èmolto più probabileche la maggior parte degli altri personaggi non sarà in grado di vedere attraverso la tua magica bolla di oscurità.
Se hai intenzione di utilizzarebuio, uno dei modi migliori per essere gentili con il tuo gruppo è trovare modi per posizionare con cura l'incantesimo.
Qualcosa da ricordare: non sarai mai in grado di usarebuiotutto il tempo. I diavoli hanno un'abilità Devil's Sight propria e possono vedere nell'oscurità magica.
I draghi hanno la vista cieca. Alcuni elementali hanno senso del tremore. Alcuni incantatori, immondi e folletti hanno la vista del vero.
Tuttepermetterà loro di vederti se lancibuioo no.
Che è una buona cosa.
È bello avere un divertente asso nella manica, ma se ogni combattimento è lo stesso ciclo di "buio, sciacquare, ripetere ", il gioco diventerebbe noioso rapidamente.
Usa questi trucchi quando puoi, ma sii pronto a lavorare con i tuoi compagni di gioco per affrontare insieme nuove sfide.
Creature grandi ed enormi
Molte creature sono abbastanza grandi da poter coprire la loro testa con la sfera dell'oscurità senza coprirne l'intero corpo.
Qualsiasi cosa, da un lupo crudele a un aboleth, è abbastanza grande da impedire loro di vedere i tuoi alleati mentre il resto del gruppo attacca senza ostacoli.
Se riesci a coprire solo una parte del corpo della creatura, questa viene accecata dal campo di oscurità mentre il gruppo può attaccare i suoi piedi o altre estremità impunemente.
La creatura ora accecata ottiene svantaggio su tutti i suoi attacchi, mentre il gruppo ne trarrebbe vantaggio su tutti i suoi.
Combina questo con incantesimi che ti consentono di controllare il movimento di un bersaglio come ilrichiamo del fulmineincantesimo o caratteristiche simili del monaco Mano Aperta o del Guerriero Guerriero, e il gruppo può mantenere la creatura accecata al sicuro dal campo di oscurità.
Anche il talento Sentinella torna utile qui.
Se la creatura tenta di uscire dall'oscurità, un personaggio a portata di mischia può costringerla a restare immobile.
Anche se la creatura si volta semplicemente per prendere di mira qualcuno al di fuori del campo di oscurità, non è ancora una soluzione permanente.
Altri PG possono eseguire l'azione Pronto, trattenendo incantesimi o attacchi in mischia fino a quando il personaggio con l'buiol'incantesimo può entrare in posizione.
Se l'innesco delle loro azioni Preparate è l'accecamento del mostro, possono aspettare che i loro attacchi si esplodano una volta che il mostro è di nuovo vulnerabile.
Questo può essere un po' complicato e rischia di perdere una possibilità di colpire se il mostro si mette a correre, o di perdere l'incantesimo se perdi la concentrazione su un incantesimo preparato.
Creature gigantesche e (alcune) enormi
Cosa succede se il mostro è più alto del raggio di 15 piedi di oscurità?
Un gigante delle colline è alto solo circa 16 piedi secondo il Manuale dei Mostri (pagina 153), e non dovrebbe essere difficile sollevare l'oggetto di uno o due piedi per assicurarsi che la testa del gigante sia all'interno dell'oscurità.
Il gigante della tempesta, tuttavia, arriva a un'altezza di 26 piedi, rendendo questi imbrogli un po 'più difficili.
Fortunatamente, la pagina 271 della Guida del Dungeon Master descrive in dettaglio le regole per arrampicarsi su creature più grandi, perché chi non vorrebbe scalare un gigante?
Qualsiasi industrioso avventuriero che riesca a teletrasportarsi o ad arrampicarsi sulla testa di un gigante può effettivamente accecarlo con un'area di oscurità, lasciando i suoi piedi visibili al resto del gruppo.
Questo vale praticamentequalsiasi creatura veramente massiccia, inclusi i giganteschi roc simili a uccelli e enormi dinosauri come il brontosauro.
C'è qualche stranezza qui per le creature di taglia Enorme che non sono abbastanza alte (gli elefanti, per esempio). Tra tenere la testa della creatura nell'oscurità o arrampicarsi su quelli veramente grandi come un albero, dovresti essere in grado di ottenere un sacco di gioco da questa particolare strategia.
Non usarlo sui draghi: la loro vista cieca significa che faranno un lavoro breve a chiunque provi questo trucco.
Palle d'ombra volanti
Volare è divertente.
Volare mentre si emette una sfera di oscurità del raggio di 4,5 metri è ancora meglio.
Le creature con una velocità di volo, come gli aarakocra o i tiefling alati, si divertono ancora di più a tenere la parte superiore del corpo delle creature grandi all'interno di un campo di oscurità e possono muoversi facilmente per tenerle all'interno della bolla.
Anche le creature normalmente legate alla terra possono ottenere un effetto simile con una scopa volante, stivali alati o qualche altro metodo.
Questo trucco è un po' più pericoloso, se non altro perché un colpo ben assestato potrebbe inviare un potenzialebuioutente che precipita a terra.
Bomba Oscura
Puoi coprire il tuobuiomagia quando la lanci su un oggetto.
L'incantesimo non dice nulla su ciò che fai con l'oggetto una volta lanciato, quindi puoi sempre darlo a qualcun altro.
In alternativa, metti l'oggetto conbuiosu di esso in un piccolo contenitore fragile.
Forse una piccola scatola di legno.
Questo può funzionare come una trappola, in cui la sfera dell'oscurità "esplode" fuori dalla scatola quando viene aperta.
Oppure potresti usarlo come una granata. Se la scatola va in frantumi dopo che l'hai lanciata, chiunque sia vicino al punto in cui la scatola è atterrata viene ora inghiottito dall'oscurità.
Questo può essere molto utile per gli stregoni della Magia dell'Ombra e per i monaci della Via dell'Ombra.
Entrambi hanno la capacità di teletrasportarsi attraverso la luce fioca e l'oscurità, e dare loro una "pista di atterraggio" d'ombra può farli teletrasportare dietro le linee nemiche o in stanze precedentemente piene di luce.
L'oscurità 5e costruisce
Quindi hai deciso di voler fare ilbuioscrivi un elemento fondamentale del tuo personaggio.
Eccezionale.
Diamo un'occhiata ad alcune build, solo per ispirare alcune idee.
L'oscurità della natura
I druidi lunari hanno accesso a una serie di forme con vista cieca o senso del tremore.
Wild Shape non ti impedisce di concentrarti sugli incantesimi che hai già lanciato, quindi se lo hai fattobuio, non c'è nulla che ti impedisca di lanciare l'incantesimo, usare Wild Shape e poi terrorizzare i tuoi nemici.
Dal livello 2 al 4, la tua scommessa migliore sarà il ragno gigante o il ragno di ghiaccio (poiché la maggior parte dei DM potrebbe non lasciarti scegliere il Re Ragno a due teste).
Alcune altre opzioni entrano in gioco al livello 6, tra cui un gigantesco serpente costrittore e uno squalo cacciatore, molti dei quali fungono anche da forme sottomarine.
Il livello 9 ti dà lo scorpione gigante, il livello 10 ti fa guadagnare l'elementale della terra e i livelli più alti ti danno accesso a creature come il gigantesco serpente corallo e il gigantesco granchio.
Professionisti:I druidi lunari sono estremamente flessibili e puoi passare dal tank come bestia al casting in tempi relativamente brevi. Anche quandobuionon è la soluzione migliore, avrai molte opzioni dentro e fuori dal combattimento.
Contro:Devi essere un tiefling, un drow o un marchio dell'elfo ombra di Eberron per giocare con un druido lunarebuio. Puoi scegliere una razza diversa, ma dovrai avere un amico da lanciarebuioper te. Oppure potresti diventare multiclasse, ma le classi con l'incantesimo (stregone, stregone e mago) non hanno la migliore sinergia con i druidi.
In un certo senso, questo può anche essere un professionista.
Se il tuo gruppo include uno stregone che pianifica di prendere Devil's Sight o uno Shadow Sorcerer, voi due potete lavorare insieme, liberandovi di scegliere una razza diversa per il vostro personaggio.
Ti dà anche la possibilità di creare un elemento di retroscena condiviso.
C'è un significato più profondo per voi due (o più) che lavorate insieme?
Servi una divinità o un demone associato alla notte e all'oscurità?
Siete entrambi assassini che trovano la notte un'ottima occasione per colpire?
O forse siete entrambi vecchi amici che preferiscono tecniche di combattimento e incantesimi che vi permettano di lavorare bene insieme.
Elfo Lama d'Ombra
Questa build si basa su alcune scelte specifiche, ma quando viene messa insieme crea un combattente corpo a corpo potentemente abile. I drow sono una buona scelta qui a causa del loro lancio gratuito dibuio.
Eladrin ha anche un aumento del carisma, il che è positivo dato che stiamo diventando stregoni.
Tuttavia,qualsiasi tipo di elfo funziona per questa buildfintanto che hai un punteggio di abilità relativamente alto da mettere in Carisma.
Prendi il mecenate degli stregoni Hexblade (per effettuare attacchi con le armi con il carisma) e l'invocazione della vista del diavolo, insieme al patto della lama.
Raccogli uno spadone o qualche altra arma pesante che ora puoi usare grazie a Pact of the Blade.
Al 4° livello (se te lo puoi permettere) prendi il talento Precisione Elfica e aumenta il tuo Carisma.
Congratulazioni, puoi lanciarebuio, vedi nell'oscurità magica, attacca con Carisma usando un'arma con un grande dado di danno, e ogni volta che attacchi con vantaggio a causa dibuio, puoi tirare 3 volte e ottenere il risultato più alto.
Professionisti:Stai interpretando uno stregone. Fatto bene, puoi interpretare un combattente corpo a corpo competente che colpisce duramente e ha ancora accesso a incantesimi di alto livello. Ricevi anche un sacco di invocazioni per renderti un eccellente multi-strumento magico per la festa.
La precisione elfica funziona ogni volta che hai vantaggio, quindi anche se non puoi usare l'oscurità, puoi comunque ottenere il vantaggio. Se ottienitrovare familiareattraverso un talento, puoi far sì che ti dia vantaggio con l'azione Aiuto.
Se sei un drow, ottieni un lancio gratuito difuoco fatato. Altri giocatori possono aiutare colpendo i nemici con le condizioni storditi, accecati o trattenuti, offrendoti ulteriori aperture.
Contro:Gli stregoni del patto di lama richiedono un po' di investimenti. Avrai bisogno almeno delle invocazioni di Thirsting Blade e Lifedrinker quando puoi ottenerle, e potresti volere anche Eldritch Smite o Improved Pact Weapon.
Monaco Ombra
L'originalebuioesperto.
Ci sono una dozzina di modi diversi per interpretare un monaco divertente, ma qualcosa da ricordare è che il tuoscurovisionel'incantesimo dura 8 ore.
Se non hai la scurovisione naturale, potresti voler lanciare ilscurovisioneincantesimo all'inizio della giornata in modo da poter recuperare quei punti ki durante il tuo primo riposo breve.
Professionisti:Molti dei loro incantesimi (buio,silenzio,passare senza lasciare traccia) sono molto utili dentro e fuori dal combattimento. Niente è paragonabile al lancio di un incantesimo di silenzio in un'area in cui hai un mostro boss incantatore con le spalle al muro.
Le loro caratteristiche di teletrasporto e invisibilità aggiungono ancora più ciliegina sulla torta.
Contro:Se puoi, vorrai trovare un modo per vedere nell'oscurità che crei.
La tua capacità di teletrasporto richiede che tu possa vedere l'area di oscurità in cui ti teletrasporti, quindi se sei accecato dal tuo
Purtroppo, i monaci della Via dell'Ombra non riescono a vedere attraverso i propribuiocome uno stregone ombra, quindi dobbiamo essere creativi.
Potresti diventare uno stregone multiclasse, ma la dipendenza dello stregone dal carisma lo rende tutt'altro che ideale. Se vuoi percorrere questa strada, hai bisogno di almeno 13 di Carisma e dovrai arrivare al 2° livello come Stregone.
Potrebbe ancora valerne la pena.
Ma ricorda che la tua progressione nella tua classe di monaco sarà rallentata da quei 2 livelli in warlock.
Se il tuo DM ti consente di utilizzare il contenuto del playtest di Arcani Rivelati, potresti prendere il talento Combattente Iniziato dalDocumento sulle imprese del 2020.
Ciò ti consentirebbe di prendere lo stile Blind-Fighting dalle varianti Class Feature (e, si spera, Tasha's Cauldron of Everything).
Anche se non ti permetterebbe di vedere nell'oscurità magica, ti permetterebbe di ottenere un vantaggio contro le creature mentre le combatti nella tuabuiosillabare.
Se quel talento è disponibile per te, puoi giocare come una variante umana.
Otterrai un talento al 1° livello che puoi usare per Fighting Initiate. Altrimenti, potresti prendere 1 livello di Guerriero (dovresti avere molto di più dei 13 Destrezza di cui avresti bisogno).
Ciò dovrebbe consentirti di prendere lo stile Blind-Fighting e darti Second Wind come abilità curativa di ricarica di riposo breve bonus.
Il Cavaliere Oscuro
No, non quello.
I cavalieri misteriosi hanno accesso all'elenco degli incantesimi del mago, incluso ilbuiosillabare.
Se il tuo DM consente contenuti di playtest o lo stile Blind-Fighting è pubblicato in Tasha's, allora hai un personaggio che può funzionare eccezionalmente bene nell'oscurità.
Come sempre, puoi anche multiclassare in warlock.
In alternativa, anche gli Eldritch Knights possono accedere alLama d'ombraincantesimo a livelli più alti.
Se ti capita di combattere al fianco di qualcun altro con ilbuioincantesimo (come uno stregone amichevole), puoi invece concentrarti sulla lama d'ombra, mentre il tuo amico tiene il passobuio.
Lama d'ombragarantisce vantaggio sugli attacchi effettuati contro bersagli che si trovano in penombra o oscurità e infligge 2d8 danni psichici se colpisce.
Se interpreti un elfo per il talento Precisione elfica, sei in una posizione ancora migliore per sfruttare le ombre poichéLama d'ombracrea un'arma di precisione che funziona per il talento Precisione Elfica.